写实的画风,真实的场景《仙剑奇侠传三》是本系列史上首款3D作品,在经历了《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的挖掘之后,原引擎已经不能再满足《仙剑奇侠传四》的制作需要了,所以《仙剑奇侠传四》采用了在业界享有盛誉的RenderWare引擎。全新的引擎带来了游戏画面精美度的大幅提升,天空中飘动的白云、瀑布下溅起的水花,都会更加逼真的呈现。以往仙剑各代不管哪个场景、不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在《仙剑奇侠传四》中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。
引擎的提升使得《仙剑奇侠传四》可以抛弃掉Q版的画风,转而采用写实比例的画面。相比之前Q版人物,给人的感觉更加真实、更具人物表现力。仙剑历代都是以中华大地作为故事发生的舞台,《仙剑奇侠传四》会再现更多来自史实、传说的名胜古迹,同时配合带入感更强的追尾视觉,能够让玩家更仔细的欣赏中国古代城镇的风貌,进入亦幻亦真的仙剑世界。
太平村
[1] [2] 下一页